Dustborn est un super
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Dustborn est un super

Jul 03, 2023

Gamescom 2023 | Le dernier du développeur de Dreamfall Chapters, Red Thread Games, veut que vous choisissiez judicieusement vos mots

Dustborn a reçu sa première mondiale au Future Game Show en 2020, lorsqu'il a dévoilé pour la toute première fois son magnifique style artistique en cel-shading, semblable à celui de Borderlands. En tant que jeu d'action et d'aventure basé sur une histoire sur l'espoir, l'amitié, l'amour et "le pouvoir des mots", ces premiers aperçus du dernier opus de Red Thread Games aiguisent la palette d'un jeu d'action qui promettait de se jouer comme la série The Walking Dead de Telltale. , avec le sens narratif de quelque chose comme Kentucky Route Zero.

Trois ans plus tard, et bien que toujours sans date de sortie concrète – au-delà de sa facturation provisoire et de longue date « à venir » – Dustborn prépare toujours une tempête. Notre dernier aperçu, présenté lors de la Gamescom 2023 Opening Night Live, a approfondi la narration du jeu et le fonctionnement des combats, dressant un tableau plus large de ce que nous pouvons attendre de cette histoire réfléchie où les mots ont vraiment des conséquences.

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Situé dans un avenir pas trop lointain, Dustborn se déroule en 2030 à la suite d'un événement apparemment cataclysmique nommé Broadcast. Vous incarnez Pax – un ex-détenu, un paria, un escroc et le porteur de pouvoirs surhumains apparemment alimentés par la désinformation – et vous êtes rejoint par un gang hétéroclite de nomades partageant les mêmes idées, rencontrant des musiciens amateurs voyageant à travers l'Amérique en bus. afin de livrer un colis.

Pour rendre les choses plus compliquées, Pax est enceinte de quatre mois, et avec les « Puritains » fanatiques qui surveillent chacun de ses mouvements – une force de police autoritaire qui s'habille comme des figurants dans une vidéo des Beastie Boys – réaliser l'accouchement proposé ne sera pas facile. Dans la mesure du possible, vous compterez sur votre langue d'argent pour manipuler les situations et les individus afin d'obtenir ce que vous voulez ; mais dans certains cas, vous serez obligé de vous jeter. C'est là que les pouvoirs idiosyncrasiques de votre équipe hétéroclite entrent en jeu. Chacun avec sa propre histoire intrigante, sa personnalité définie et son répertoire surnaturel, c'est votre travail en tant que chef de les guider dans la bataille et d'utiliser au mieux leur domaine d'expertise.

"Les mots ont du pouvoir", lit-on à cette fin sur la page Steam de Dustborn. "Comme le pouvoir réel. Combattez vos poursuivants avec des mots utilisés comme armes et utilisez la création de mots dans les conversations pour manipuler les gens avec le pouvoir de la désinformation. Découvrez, enregistrez et remixez des échos arcaniques pour créer de nouveaux mots et apprenez à utiliser un arsenal linguistique contre les ennemis… et amis. Discutez avec votre équipe et d'autres personnages tout au long de la route grâce à un système de conversation à embranchements dynamique et émotionnellement réactif, où vos choix façonnent les relations.

"Dans la mesure du possible, vous comptez sur votre langue d'argent pour manipuler les situations et les individus afin d'obtenir ce que vous voulez ; mais dans certains cas, vous serez obligé de vous baisser."

En mouvement, la section de séquences de jeu sans intervention qui me est montrée représente le protagoniste et le gang traversant le paysage dystopique d'un futur proche du jeu – de l'étouffante République corporative de Pacifica à la Nation libre de la Nouvelle-Écosse – dans un bus, dans l'apparence d'un groupe de punk rock itinérant. Lors d'un arrêt au stand, la couverture de l'équipage est détruite et les puritains entrent, encerclant l'équipage dos au mur et descendant en rappel depuis des hélicoptères au-dessus.

Utilisant une combinaison apparemment incongrue mais néanmoins soignée de cris à la Skyrim, de mouvements de lutte exagérés - tels que des chutes de jambes défiant la physique - et de mêlées plus traditionnelles via des battes de baseball et divers autres instruments contondants, l'équipage botte le cul de ses agresseurs. , retourne au bus et repart sur la route.

À cette fin, la page Steam de Dustborn ajoute : "Explorez les arrêts aux stands à travers l'Amérique, d'un ancien camp de rééducation gouvernemental dans la nature sauvage de l'Oregon à une école désaffectée pour enfants surdoués au Nevada ; d'un centre commercial abandonné de l'Utah aux usines de robots abandonnées. de Détroit – et à travers la mystérieuse zone d’exclusion des Grandes Plaines, où d’étranges expériences se déroulent dans les cendres de l’émission. »